Cílem bakalářské práce je vytvoření hry s tematikou bludiště, která převážně vychází z éry maze videoher z období 80. a 90. let minulého století. Teoretická část v podobě analýzy již vzniklých her podobného typu dává základ pro vznik nové, autorem vyvíjené hry s tematikou bludiště. Ta se snaží v sobě kloubit různé prvky známých maze videoher.
Praktická část se zaměřuje na popis jejího designu a vývoje.
Anotace v angličtině
The aim of the bachelor's thesis is to create a game with a maze theme, which is mainly
based on the era of maze video games from the 80s and 90s of the last century. The
theoretical part in the form of an analysis of already created games of a similar type provides the basis for the creation of a new maze game developed by the author. The new maze videogame combines various elements of famous maze video games. The practical part
focuses on the description of its design and development.
Klíčová slova
videohra, bludiště, design videohry
Klíčová slova v angličtině
videogame, maze, videogame design
Rozsah průvodní práce
82 s. (83 897 znaků)
Jazyk
CZ
Anotace
Cílem bakalářské práce je vytvoření hry s tematikou bludiště, která převážně vychází z éry maze videoher z období 80. a 90. let minulého století. Teoretická část v podobě analýzy již vzniklých her podobného typu dává základ pro vznik nové, autorem vyvíjené hry s tematikou bludiště. Ta se snaží v sobě kloubit různé prvky známých maze videoher.
Praktická část se zaměřuje na popis jejího designu a vývoje.
Anotace v angličtině
The aim of the bachelor's thesis is to create a game with a maze theme, which is mainly
based on the era of maze video games from the 80s and 90s of the last century. The
theoretical part in the form of an analysis of already created games of a similar type provides the basis for the creation of a new maze game developed by the author. The new maze videogame combines various elements of famous maze video games. The practical part
focuses on the description of its design and development.
Klíčová slova
videohra, bludiště, design videohry
Klíčová slova v angličtině
videogame, maze, videogame design
Zásady pro vypracování
1. Rešerše inspiračních zdrojů vztahujících se k tématu práce
2. Vlastní analýza poznatků pro následnou práci s tématem
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m2\par
Zásady pro vypracování
1. Rešerše inspiračních zdrojů vztahujících se k tématu práce
2. Vlastní analýza poznatků pro následnou práci s tématem
3. Variantní návrhy řešení
4. Postup zpracování vybrané varianty řešení
a) teoretická část v rozsahu 25 - 30 normostran textu
b) prototyp nebo funkční model nebo fyzický model v měřítku 1:1, 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 podle charakteru projektu a konzultace s vedoucím práce
c) grafická prezentace v rozsahu minimálně 2,8 m2\par
Seznam doporučené literatury
EYAL, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. London: Portfolio, 2014. ISBN 978-0-241-18483-7.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Boca Raton: CRC Press, 2008. ISBN 978-0-12-369496-6.
MELISSINOS, Chris a Patrick O'ROURKE. The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect. New York: Welcome Books, 2012. ISBN 978-1-59962-110-4.
FAWCETT-TANG, Roger. Mapping: An Illustrated Guide to Graphic Navigational Systems. Brighton: Rotovision, 2002. ISBN 978-2888930365.
Seznam doporučené literatury
EYAL, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. London: Portfolio, 2014. ISBN 978-0-241-18483-7.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Boca Raton: CRC Press, 2008. ISBN 978-0-12-369496-6.
MELISSINOS, Chris a Patrick O'ROURKE. The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect. New York: Welcome Books, 2012. ISBN 978-1-59962-110-4.
FAWCETT-TANG, Roger. Mapping: An Illustrated Guide to Graphic Navigational Systems. Brighton: Rotovision, 2002. ISBN 978-2888930365.